banner
Центр новостей
Бизнес «все включено»

Амнезия: Генератор Бункера — одно из самых страшных творений в жанре Survival Horror.

Nov 24, 2023

Забудьте о монстре из зубов, настоящий ужас — это держать свет включенным.

Я играл во множество игр ужасов, пережил немало прыжков и победил множество монстров. А генератор в Amnesia: The Bunker? Эта штука меня пугает.

«Бункер» — это отход от «Амнезии», серии, обычно ориентированной на плотное повествование, избегая при этом какого-то ужасного шоу о монстре, у которого либо правильные кости, либо кожа, но почему-то никогда и то, и другое. С другой стороны, «Бункер» — это более открытая история, в которой вы бродите по сети разрушенных туннелей времен Первой мировой войны, пытаясь сбежать. Он уделяет гораздо больше внимания исследованию и свободе передвижения по своим земным подземным коридорам, и в основе всего этого лежит генератор.

Видите ли, вы заперты в этом подземном лабиринте и пытаетесь найти выход, пока вас преследует чудовищное существо (Боунс: окей. Кожа: плавится), и генератор — одна из немногих вещей, которые вы можете использовать, чтобы помочь вам. выживать. «Он ненавидит свет», — говорится в одной из записок, оставленных предыдущей жертвой, и в результате большую часть вашего времени вы тратите на то, чтобы кропотливо поддерживать работу генератора.

При включенном свете зверь не патрулирует и не бродит случайно — обычно он вылезает из укрытий в стене только тогда, когда вы производите слишком много шума. Это делает свет вашим другом, а генератор — отношениями, которые нужно лелеять. Для работы ему нужен бензин, и большую часть первых часов игры вы тратите на отчаянную беготню взад и вперед в свою маленькую базовую комнату каждый раз, когда вы находите канистры, чтобы пополнить генератор и заставить его мурлыкать.

Однако оно закончится, и когда это произойдет, это будет одно из самых честных перед Богом, глубоко внутри чувств ужаса, которые я испытывал за долгое время. И это значит, что последние пару часов вы провели в поисках разорванных кусков тела и спрятались под кроватями, в то время как гигантское существо в стиле вендиго шныряло вокруг вас, дыша, как ветер в пещере.

Под землей тьма абсолютная, и когда она спустилась в первый раз, я подумал, что вызвал какое-то внутриигровое событие. Лишь через несколько секунд меня внезапно осенило, осознав, что я не проверил свои карманные часы. Эти часы синхронизируются с генератором и сообщают вам, сколько света у вас осталось, и редко покидают вашу руку во время исследования. Независимо от того, как далеко вы отодвигаетесь от генератора, маленькие часы всегда будут помнить об этом. У вас есть достаточно времени, чтобы проверить еще одну комнату, или вам следует вернуться? У тебя вообще есть достаточно времени, чтобы вернуться?

В тот первый раз, когда я оказался в темноте, я сунул часы в карман, чтобы освободить руку, и потерял счет времени. Идиот. Это чувство абсолютного ужаса частично возникает из-за полной черноты вокруг вас, но в основном из-за того, что генератор — буквально единственное, что вы можете контролировать, и вы все испортили. Идиот. Вы не имеете права голоса в том, где находится зверь, что он делает или куда вам нужно идти, но единственное, что вы можете сделать, это оставить свет включенным. ИДИОТ.

И когда я использую такие слова, как «абсолютный» и «тотальный», чтобы описать тьму, которую вы на себя накладываете, я имею в виду именно это. Без света вы едва можете видеть дальше, чем на пару футов перед собой. Это не обычная, слегка неудобная темнота видеоигры, в которой вы можете ковылять; это такая чернота, в которой можно потеряться в маленькой комнате, потому что не можешь найти края. В первый раз, когда погас свет, я так и сделал и в итоге ощупал стены, пытаясь определить случайное расположение углов коробки, чтобы найти ориентиры, которые могли бы указывать на дом.

У вас есть фонарик, но это ручная динамо-машина, которая жужжит и гремит, как банка, полная камней, при каждом натяжении веревки. Вы можете использовать его, и это необходимо; но когда свет погашен и зверь бродит, каждое дерганье за ​​шнур вызывает странное рычание из темноты. Даже при включенном свете однократное вращение может вызвать грохот в отдаленных туннелях, и требуется как минимум три хороших рывка, чтобы получить достаточно слабый луч, чтобы что-нибудь увидеть. В темноте вам приходится мучительно крутить фонарик, чтобы получить самую скудную крошку света, прекрасно зная, что если не звук вызовет когти из тени, то это сделает луч.