banner
Центр новостей
Бизнес «все включено»

Обзор оловянных сердечек

Jul 07, 2023

Использование воображения – непростая задача, и тем не менее, детство – это постоянный поиск забавных способов охватить всю нашу энергичную креативность и воплотить ее в жизнь; мы заставляем наши игрушки разыгрывать фальшивые драматические споры, мы создаем извилистые и крутящиеся трассы для гоночных автомобилей (о которых кто-то неизбежно спотыкается), и мы рисуем наши мечты яркими красками. Легко испытывать ностальгию по тому времени жизни, когда изобретательность была более естественной, особенно сегодня, когда мой стол завален заметками с еще не сформированными идеями. Поэтому, когда коллега из GameGrin, Алана Дуниц, анонсировала дебютную повествовательную головоломку Rogue Sun Tin Hearts и описала ее как «игру, полную детских чудес» с викторианским изобретателем игрушек в качестве главного героя, я надеялась, что у меня будет шанс испытать причудливое и волшебное приключение для себя.

В Tin Hearts вы играете за призрачное привидение Альберта Дж. Баттерворта, используя свои творческие изобретения, чтобы прокладывать безопасные маршруты для своих оловянных солдатиков, когда они пересекают большие, обжитые комнаты дома Баттервортов, полные мебели, книг, голодных подонков. - игрушки из коробки, музыкальные инструменты и многое другое. Каждый уровень начинается с того, что солдаты выходят из крошечного ящика и идут прямо вперед по аккуратной линии, пока вы не поставите им на пути треугольные деревянные блоки или не маневрируете другими предметами, чтобы изменить их направление. Есть много способов доставить неприятности вашим игрушкам; предоставленные самим себе, вы с ужасом будете наблюдать, как они маршируют по краю стола, или, возможно, вы неправильно настроили барабан батута, отбросив их прямо в сторону напольных часов. Но поскольку мы не занимаемся сломанными игрушками, Tin Hearts позволяет вам перемотать время назад, чтобы изменить результат, и перемотать вперед, если вы знаете, что решили головоломку. Когда каждый солдат достигнет маленькой двери в конце уровня, он создаст мистический мерцающий луч света, который откроет путь в следующую комнату.

Поклонники ретро-головоломок заметят, что этот игровой процесс очень напоминает Lemmings, где вы ведете группу зеленоволосых леммингов через множество препятствий. Но с точки зрения повествования, эстетики и сеттинга «Железные сердца» напоминают «Унесенные домой» Фулбрайта и «Что осталось от Эдит Финч» Гигантского Воробья, учитывая, что большая часть проникновенного повествования разворачивается комната за комнатой, в которой вы найдете письма. и стать свидетелем прошлых воспоминаний — хороших и плохих. Не вдаваясь в подробности, я скажу то, что начинается с восхитительных отрывков радостных воспоминаний Альберта о его семье, когда он видит, как он строит игрушки, в то время как его дочь Роуз играет рядом, а его жена Хелен наполняет их дом теплой, богатой скрипичной музыкой, превращается в довольно душераздирающая история, поскольку дела принимают печальный оборот.

Повествование поначалу медленное, но игра плавно переплетает фрагменты истории с игровым процессом. Его повествование об окружающей среде является самым сильным и наиболее распространенным элементом. Один из моих любимых примеров — как можно разбить вазу на одном уровне, потому что Роуз, когда была маленькой, прятала в них свои игрушки. По мере прохождения четырех актов вы вернетесь в определенные комнаты и коридоры и обнаружите, что они изменились с тех пор, как вы были там в последний раз. Реже по уровням разбросаны короткие ролики, которые запускаются оловянными солдатиками, когда они используют изобретения Альберта или проходят мимо важного места для его семьи, например, качелей на открытом воздухе. Когда я думаю о роликах, я часто отождествляю их с паузой в игровом процессе, когда я могу расслабиться и выпить кофе, но я был приятно удивлен, что в Tin Hearts все остается в движении, позволяя вам продолжать решать головоломку по мере воспроизведения видений. по комнате. Ход игрового процесса редко прерывает ваше погружение, что помогает повествованию чувствоваться более плавно. Тем не менее, самой истории требуется довольно много времени (возможно, слишком много), чтобы набрать обороты, и игра делает ставку на то, что головоломки увлекут вас достаточно, чтобы оставаться там, пока все не станет интересным.

В моем случае Tin Hearts выиграли это пари; это сложные, веселые головоломки и приятное «ага!» моменты заставляли меня играть часами, и к концу второго акта я был полностью поглощен этим наполненным игрушками викторианским домом и семьей, живущей в нем. Первые несколько уровней довольно просты и состоят из небольших рабочих столов, на которых вы будете использовать деревянные блоки и предметы окружающей среды, такие как рамки для фотографий, чтобы перенаправить оловянных солдатиков к выходной двери. Хотя некоторые вещи имеют фиксированное местоположение, мне очень понравилась свобода, которую вы можете размещать в любом месте, где захотите, творчески направляя солдат и даже открывая некоторые секреты (например, милых цыплят, которых можно пинать). Вы быстро начнете приобретать новые способности, «владея» предметами, такими как часы и карманные часы для контроля времени, батутные барабаны, чтобы поднимать солдат на новые высоты, и даже машины для надувания воздушных шаров, чтобы безопасно перемещать их по полкам. верхушки пианино и пропасти между предметами мебели; это что-то вроде более грандиозной версии «пола из лавы» для игрушек.