banner
Центр новостей
Бизнес «все включено»

Обзор Tin Hearts (интернет-магазин Switch)

Jun 08, 2023

Эй-хо, эй-хо

Рассмотренная версия:Европейский

Помните, когда лемминги были в моде? Трудно представить, что студия, которая продолжила разработку монументально успешной франшизы Grand Theft Auto, создала такую ​​причудливую маленькую головоломку. Lemmings была чертовски хорошей игрой, за прошедшие годы породившей множество дополнений и сиквелов. Честно говоря, немного удивительно, что франшиза еще не увидела (пере)релиз на Switch.

Введите Tin Hearts. Игра Tin Hearts, созданная бывшими разработчиками Fable из Rogue Sun, представляет собой трогательную смесь повествования об окружающей среде и игрового процесса-головоломки в стиле леммингов. Действительно, вся суть игры требует, чтобы вы провели отряд «озорных оловянных солдатиков» по ​​все более сложным путям от их начальной позиции до конечной цели.

Как и лемминги, оловянные солдатики движутся только в одном заданном направлении, поэтому ваша задача — манипулировать окружающей средой, чтобы они придерживались наиболее оптимального пути. В первую очередь это делается путем стратегического размещения игрушечных блоков треугольной формы на их пути, заставляя их сталкиваться с блоками и менять направление. В противном случае солдаты могут упасть с края стола на пол и разбиться на мелкие кусочки. К счастью, у вас также есть возможность управлять временем.

По мере прохождения ранних этапов Tin Hearts постепенно открывает новые способы изменения времени. Во-первых, постукивая по часам, найденным в каждой комнате, вы можете ускорить процесс, сделав ожидание, пока игрушечные солдатики пройдут к цели, немного менее утомительным. Позже вам будет предоставлен полный контроль над временем удаленно, так что вы сможете приостанавливать, перематывать назад и вперед на лету. Пауза особенно полезна, так как позволяет просматривать прогнозируемый путь игрушечных солдатиков и перемещать объекты на место, не беспокоясь о благополучии своих керамических приятелей.

Вы можете возразить, что такая механика качества жизни делает Tin Hearts слишком простой, и да, бывают моменты, когда вы можете эффективно решить головоломку за пару коротких минут, просто остановив время и поместив все объекты в правильные места. Но на самом деле в поиске наиболее эффективного маршрута и заключается настоящая радость Tin Hearts.

Игра начинается довольно просто: блоки содержат определенные значки, вырезанные из дерева, что позволяет легко вставить их в нужное место. Однако позже совершенно пустые объекты можно будет разместить где угодно, так что вам будет предоставлена ​​полная творческая свобода в решении головоломки.

Это еще не все. По мере вашего продвижения разработчики вводят еще больше новых элементов, в том числе игрушечные поезда, которые вы можете перемещать по рельсам, и восхитительный механизм, который прикрепляет цветные воздушные шары к каждому из ваших оловянных солдатиков, позволяя им безопасно перелетать через пропасти. Черт возьми, есть даже подлые Черты из коробочек, которые сожрут ваших солдат, если вы не будете осторожны. Конечно, ваши оловянные солдаты не будут рыть собственные туннели или строить лестницы, как это умеют лемминги, но здесь это и не особо нужно. Есть во что впиться зубами, а некоторые из последующих головоломок наверняка заставят вас почесать затылок.

О презентации мы еще даже не упомянули, а по большому счету она просто великолепна. Пока вы разгадываете головоломки, игра рассказывает удивительно проникновенную историю Альберта Дж. Баттерворта, изобретателя викторианской эпохи. Мы не будем вдаваться в подробности повествования, но мы, тем не менее, были очарованы. На самом деле история рассказывается в основном через видения, разворачивающиеся во время игрового процесса, поэтому вы можете сосредоточиться на решении головоломки, одновременно наблюдая за персонажами на заднем плане. Это, безусловно, лучший способ рассказать эту историю, не прерывая ее течения.

Тем не менее, с технической точки зрения, в игру можно было бы внести несколько улучшений, по крайней мере, на Switch. Частота кадров хоть и стабильна, но, к сожалению, постоянно нестабильна. Хотя это, конечно, не является препятствием для игры-головоломки такого рода, хотелось бы, чтобы игра была более плавной. Кроме того, поскольку вы, по сути, «владеете» объектом, когда собираетесь его переместить, камера резко смещается, чтобы сообщить об этом, и внезапное изменение перспективы часто может немного раздражать. Это не особенно вопиющая проблема, но определенно на нее стоит обратить внимание.