banner
Центр новостей
Бизнес «все включено»

За пределами звукового сигнала: музыка из видеоигр выходит на новый уровень на «Грэмми»

May 29, 2023

ЛОС-АНДЖЕЛЕС, 3 февраля (Рейтер) – Будь то запоминающийся звон чип-мелодии, мелодии метавселенной или последний популярный ремикс «Super Mario Bros» — музыка из видеоигр кажется безграничной.

Теперь растущая популярность индустрии видеоигр и многолетняя пропаганда со стороны композиторов игр найдут свое отражение в церемонии вручения премии «Грэмми» 2023 года, когда Академия звукозаписи объявила о своей первой категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа».

На воскресной церемонии вручения премии «Грэмми» будут соревноваться пять номинантов из 70 оригинальных результатов, представленных за первый год в этой категории. Номинантами стали композиторы Остин Уинтори за «Чужие: Fireteam Elite», Стефани Эконому за «Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok», Беар МакКрири за «Call of Duty: Vanguard», Ришар Жак за «Marvel’s Guardians of the Galaxy» и Кристофер. Олово для «Старого Света».

По данным аналитической компании Newzoo, успех музыки для видеоигр совпадает с общим ростом мирового рынка игр, общий доход которого в 2022 году составил 184,4 миллиарда долларов, а к 2025 году ожидается, что доход достигнет 211,2 миллиарда долларов.

Индустрия видеоигр также процветала во время пандемии COVID-19, поскольку люди все чаще обращались к цифровым развлечениям во время карантина». все очень хорошо», — сказал Тин агентству Reuters.

Тема Тина «Баба Йету» для игры «Civilization IV» получила премию «Грэмми» в номинации «Лучшая инструментальная аранжировка» в 2011 году, что сделало его первым номинантом и победителем в области видеоигр, а саундтрек Винтори к игре «Journey» был номинирован в категории «Лучший саундтрек». Саундтрек для Visual Media» в 2012 году.

«Видеоигры уже некоторое время набирают обороты благодаря новым источникам дохода», — сказал на церемонии вручения «Грэмми» Узиэль Колон, который помогал развивать новую категорию. «В будущем видеоигры и музыка сольются воедино — это уже происходит».

Однако музыка из видеоигр не всегда попадает в те ноты, которые заслуживают особого признания на «Грэмми».

«Музыка из видеоигр имеет право на премию «Грэмми» с 1999 года, и до этого номинировалась только одна музыка, а это было десять лет назад. Есть люди, которые, я думаю, были этим недовольны», — сказал Уинтори агентству Reuters.

[1/4] Посетители играют в Roller Champions от UbiSoft Entertainment на Paris Games Week (PGW), выставке видеоигр в Париже, Франция, 29 октября 2019 г. REUTERS/Benoit Tessier/File Photo

Уинтори сказал, что видеоигры вообще не номинировались, когда они подпадали под категорию «Лучший саундтрек к фильму, телевидению и другим медиа», потому что ярлык «Другие медиа» «маргинализировал» их как своего рода разную категорию.

Но игровая музыка открывает новые возможности благодаря технологическим инновациям и новым возможностям для потребителей.

Сюда входят живые иммерсивные концерты видеоигр, саундтрек к видеоиграм на таких платформах, как YouTube, Twitch, TikTok и Fortnite, ремиксы и совместная работа, дополненная и виртуальная реальность и даже технологии отслеживания глаз.

Эконому сообщил агентству Reuters, что признание Грэмми подтверждает, что музыка из видеоигр формирует «музыкальный ландшафт общества».

МакКрири, написавший музыку для таких популярных сериалов, как «Звездный крейсер «Галактика», «Ходячие мертвецы» и «Властелин колец: Кольца власти», считает, что сочинение музыки для игр, фильмов и телешоу не так уж и отличается.

«Для меня история и тема универсальны», — сказал он агентству Reuters.

Тем не менее, он сказал, что видеоигры создают уникальные проблемы для композиторов, потому что они представляют собой интерактивный опыт, а не просто наблюдение со стороны аудитории.

Музыка должна «работать в уникальном техническом качестве, выходя за рамки простого поддержания повествования», добавил он.

Сотрудничество с разработчиками игр и аудио-командами дает ему возможность писать музыку, которую можно легко интегрировать в видеоигру.

«Это тесное сотрудничество, не похожее ни на что другое в индустрии развлечений», — сказал МакКрири.